TresCanvas
Die TresCanvas
Komponente ist die Hauptkomponente von Tres, welche den WebGLRenderer
erstellt.
<template>
<TresCanvas shadows :output-encoding="SRGBColorSpace">
<TresPerspectiveCamera />
<!-- Deine Szene -->
</TresCanvas>
</template>
Größe des Canvas
Die TresCanvas
-Komponente verwendet die Größe des Elternelements als Leinwandgröße. Wenn du die Fenstergröße als Leinwandgröße verwenden möchtest, kannst du die Eigenschaft window-size
auf true
setzen.
<template>
<TresCanvas window-size>
<!-- Deine Szene -->
</TresCanvas>
</template>
Oder du setzt die canvas-size per CSS:
html,
body {
margin: 0;
padding: 0;
height: 100%;
width: 100%;
}
#canvas {
height: 100%;
width: 100%;
}
Presets
Tres bietet einige Voreinstellungen für die TresCanvas
-Komponente. Du kannst sie nutzen, indem du die Eigenschaft preset
verwendest.
Realistic
Das Voreinstellung realistic
erleichtert die Konfiguration des Renderers für realistischere 3D-Szenen.
<template>
<TresCanvas preset="realistic">
<!-- Deine Szene -->
</TresCanvas>
</template>
Ist equivalent zu:
renderer.shadows = true
renderer.physicallyCorrectLights = true
renderer.outputColorSpace = SRGBColorSpace
renderer.toneMapping = ACESFilmicToneMapping
renderer.toneMappingExposure = 3
renderer.shadowMap.enabled = true
renderer.shadowMap.type = PCFSoftShadowMap
Props
Eigenschaft | Beschreibung | Standardwert |
---|---|---|
alpha | Steuert den Standard-Alphawert. Wenn auf true gesetzt, ist der Wert 0. Andernfalls ist er 1. | false |
antialias | Gibt an, ob Antialiasing durchgeführt werden soll. | true |
camera | Eine manuelle Kamera, die vom Renderer verwendet wird. | |
clearColor | Die Farbe, die der Renderer verwendet, um die Leinwand zu löschen. | #000000 |
context | Kann verwendet werden, um den Renderer an einen vorhandenen RenderingContext anzuhängen. | |
depth | Gibt an, ob der Zeichenpuffer einen Tiefenpuffer von mindestens 16 Bit hat. | true |
failIfMajorPerformanceCaveat | Gibt an, ob die Erstellung des Renderers fehlschlagen soll, wenn eine geringe Performance festgestellt wird. Siehe die WebGL-Spezifikation für weitere Details. | false |
logarithmicDepthBuffer | Gibt an, ob ein logarithmischer Tiefenpuffer verwendet werden soll. Dies kann notwendig sein, wenn in einer einzigen Szene enorme Skalendifferenzen gehandhabt werden müssen. Beachte, dass diese Einstellung gl_FragDepth verwendet, wenn verfügbar, was die Optimierung Early Fragment Test deaktiviert und zu einer Performancesverminderung führen kann. | false |
outputColorSpace | Definiert die Ausgabekodierung. | LinearEncoding |
powerPreference | Gibt einen Hinweis an den Benutzeragenten, welche GPU-Konfiguration für diesen WebGL-Kontext geeignet ist. Kann "high-performance", "low-power" oder "default" sein. | default |
precision | Shader-Präzision. Kann "highp", "mediump" oder "lowp" sein. | "highp" wenn vom Gerät unterstützt |
premultipliedAlpha | Gibt an, ob der Renderer annimmt, dass die Farben vormultipliziertes Alpha haben. | true |
preserveDrawingBuffer | Gibt an, ob die Puffer erhalten bleiben sollen, bis sie manuell gelöscht oder überschrieben werden. | false |
shadows | Aktiviert Schatten im Renderer. | false |
shadowMapType | Legt den Typ der shadowMap fest. | PCFSoftShadowMap |
stencil | Gibt an, ob der Zeichenpuffer einen Stencil-Puffer von mindestens 8 Bit hat. | true |
toneMapping | Definiert das Tone-Mapping-Verfahren, das vom Renderer verwendet wird. | ACESFilmicToneMapping |
toneMappingExposure | Belichtungslevel des Tone-Mappings. | 1 |
useLegacyLights | Gibt an, ob der Legacy-Beleuchtungsmodus verwendet werden soll oder nicht. | true |
windowSize | Gibt an, ob die Fenstergröße als Leinwandgröße oder die des Elternelements verwendet werden soll. | false |
Standardwerte
Tres versucht so unvoreingenommen wie möglich zu sein. Deshalb setzt es fast keine Standardwerte für die TresCanvas
-Komponente. Es verwendet die Standardwerte von three.js. Die einzige Ausnahme ist die Eigenschaft antialias
, die standardmäßig auf true
gesetzt ist.
Öffentlich exportierte Properties
Property | Beschreibung |
---|---|
context | siehe useTresContext |