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光照和阴影

本指南将帮助你开始在 TresJS 中使用简单的光照和阴影。

我们将构建一个包含三个网格和一个平面的简单场景,但只有两个网格会有阴影。

设置场景(可选)

我们导入所有需要的模块,为了方便,我们可以使用 cientos 中的轨道控制器,点击此处了解如何使用

让我们在场景中放置四个对象,一个将是接收阴影的平面,其中两个将投射阴影,最后一个根本不会投射任何阴影。

我将使用 MeshToonMaterial。仅仅是因为我们可以轻松地看到“柔和的阴影”。

vue
<script setup lang="ts">
import { OrbitControls } from '@tresjs/cientos'
import { TresCanvas } from '@tresjs/core'
</script>

<template>
  <TresCanvas
    clear-color="#111"
    window-size
  >
    <OrbitControls />
    <TresPerspectiveCamera :position="[5, 7.5, 7.5]" />

    <TresMesh
      :position="[-2, 2, 0]"
      :rotation="[0, Math.PI, 0]"
    >
      <TresConeGeometry :args="[1, 1.5, 3]" />
      <TresMeshToonMaterial color="#82DBC5" />
    </TresMesh>
    <TresMesh
      :position="[0, 0, 0]"
    >
      <TresBoxGeometry :args="[1.5, 1.5, 1.5]" />
      <TresMeshToonMaterial color="#4F4F4F" />
    </TresMesh>
    <TresMesh
      :position="[2, -2, 0]"
    >
      <TresSphereGeometry />
      <TresMeshToonMaterial color="#FBB03B" />
    </TresMesh>
    <TresMesh
      :position="[0, -3, 0]"
      :rotation="[-Math.PI / 2, 0, 0]"
    >
      <TresPlaneGeometry :args="[10, 10, 10, 10]" />
      <TresMeshStandardMaterial color="#f7f7f7" />
    </TresMesh>
  </TresCanvas>
</template>

光照(说明)

如你所知,ThreeJs 中的每个实例在 TresJs 中都是可用的,所有类型的灯光也是如此,我们只需要添加 Tres 前缀即可使用它们。

但并非所有灯光都能投射阴影,这个设定直接来自 ThreeJs 并且合乎情理,例如,ambientLight 的目的是照亮场景的每一面,因此让它投射阴影毫无意义,相反,模仿太阳的 DirectionalLight 可以且应该投射阴影。

阴影(说明)

阴影也有很多类型,例如,“柔和阴影”会在物体从一侧接收到更多光线时自动生成,但总的来说,需要投射到另一个表面的“ThreeJS 默认阴影”需要由一个网格投射,另一个网格需要接收它。正如我们在示例中看到的,Plane 正在接收阴影,但不会投射阴影。请注意,并非所有材质都能投射或接收阴影。

在内部,ThreeJS 会自动生成一个带有 ShadowMaterial 的新网格,该网格会在每一帧中更新,这就是为什么如果你应用动画,阴影也会被动画化,但也正是为什么你必须谨慎使用阴影,因为它们可能会降低你的性能。

WARNING

过度使用阴影可能会降低你的性能。但是,有一些方法可以提高你的性能,有关更多信息,请查看 此视频

启用阴影

我们可以将此分为三个步骤:

在渲染器上激活阴影

vue
//...

<template>
  <TresCanvas
    clear-color="#111"
    shadows
    window-size
  />
  //...
</template>

设置光线以投射阴影

我们可以简单地放置布尔值 cast-shadow,Vue 将其理解为具有 true 值的 prop

AmbientLight 在这里不会生成任何类型的阴影

vue
//...

<template>
  <TresAmbientLight :intensity="1" />
  <TresDirectionalLight
    cast-shadow
    :position="[0, 2, 0]"
    :intensity="1"
  />

  //...
</template>

设置对象以投射或接收阴影

与上一步类似,我们使用 cast-shadow prop 设置我们要投射阴影的网格(我们的球体),并使用 receive-shadow prop 设置要接收阴影的对象(我们的平面)。

vue
//...

<template>
  <TresMesh
    cast-shadow
    :position="[2, -2, 0]"
  >
    <TresSphereGeometry />
    <TresMeshToonMaterial color="#FBB03B" />
  </TresMesh>
  <TresMesh
    receive-shadow
    :position="[0, -3, 0]"
    :rotation="[-Math.PI / 2, 0, 0]"
  >
    <TresPlaneGeometry :args="[10, 10, 10, 10]" />
    <TresMeshStandardMaterial color="#f7f7f7" />
  </TresMesh>
  //...
</template>

现在,我们已经完成了向场景添加阴影所需的所有必要步骤,如果我们应用我们在 基本动画 中学到的知识,并为我们的立方体添加运动,你将看到阴影也会随之动画化 🤩

vue
<script setup>
import { TresCanvas, useRenderLoop } from '@tresjs/core'
import { shallowRef } from 'vue'

const boxRef = shallowRef()

const { onLoop } = useRenderLoop()

onLoop(() => {
  if (boxRef.value) {
    boxRef.value.rotation.y += 0.01
  }
})
</script>

<template>
  //...
  <TresMesh
    ref="boxRef"
    cast-shadow
    :position="[0, 0, 0]"
  >
    <TresBoxGeometry :args="[1.5, 1.5, 1.5]" />
    <TresMeshToonMaterial color="#4F4F4F" />
  </TresMesh>
  //...
</template>

请注意,我特意没有对 Cone 应用 cast-shadow,因此它不会投射任何阴影