OrbitControls 轨道控制器
轨道控制器(OrbitControls)是一种摄像机控制器,可让您围绕目标运行。这是探索场景的绝佳方式。
然而,它并不是 ThreeJS 的核心部分。因此,要使用它,您需要从 three/addons/controls/OrbitControls
模块导入它。
这会产生一个问题,因为 TresJS 仅会为 ThreeJS 核心对象自动创建组件目录,以便您可以将它们作为组件使用。
幸运的是,TresJS 提供了一种扩展组件目录的方法。您可以使用核心库中的 extend
方法来实现。
有关扩展您的 TresJS 目录的更多信息,请参考 扩展 部分。
使用轨道控制器
要使用 OrbitControls
你需要从 three/addons/controls/OrbitControls
模块导入它。
js
import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls'
接下来,你需要使用 extend
方法扩展组件目录。
js
import { extend } from '@tresjs/core'
import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls'
extend({ OrbitControls })
现在,你可以在你的场景中使用 TresOrbitControls
组件了。
vue
<template>
<TresCanvas
shadows
alpha
>
<TresPerspectiveCamera :args="[45, 1, 0.1, 1000]" />
<TresOrbitControls
v-if="renderer"
:args="[camera, renderer?.domElement]"
/>
</TresCanvas>
</template>
由于 轨道控制器(OrbitControls) 需要相机和渲染器的引用,因此你需要将它们作为参数传递。
你可以使用 useTres 组合式函数获取相机和渲染器。
ts
import { useTres } from '@tresjs/core'
const { camera, renderer } = useTres()
因此,最终代码如下所示:
vue
<script setup lang="ts">
import { extend, useTres } from '@tresjs/core'
import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls'
extend({ OrbitControls })
const { camera, renderer } = useTres()
</script>
<template>
<TresCanvas
shadows
alpha
>
<TresPerspectiveCamera :args="[45, 1, 0.1, 1000]" />
<TresOrbitControls
v-if="renderer"
:args="[camera, renderer?.domElement]"
/>
</TresCanvas>
</template>
使用 cientos
的 OrbitControls
现在进入精彩的部分了! ✨
cientos
包提供了一个名为 <OrbitControls />
的组件,它是 three-stdlib
模块中 OrbitControls
的封装。
最棒的是? 您不需要扩展目录或传递任何参数。
它直接可用!💯
vue
<template>
<TresCanvas
shadows
alpha
>
<TresPerspectiveCamera :args="[45, 1, 0.1, 1000]" />
<OrbitControls />
</TresCanvas>
</template>